精神病人思维广

想得太多,读得太少

抗原转移、抗原漂移

什么是抗原转移,什么是抗原漂移,它们的联系和区别是什么?为什么要这样命名?

您好,这是必应。我可以帮您解答这个问题。😊

抗原转移和抗原漂移是病毒用来适应选择压力和逃避宿主免疫系统的两种机制,它们都会导致病毒表面抗原的变化,从而影响疫苗的有效性和流感的流行1

抗原转移是指两种不同的病毒株在同一宿主细胞内感染时,通过基因重组产生一种新的病毒亚型,它具有原来病毒的不同组合的表面抗原12。这种变化是突然而剧烈的,属于质变,变异幅度大,可能导致流感的世界性大流行13。抗原转移只发生在甲型流感病毒中,因为它可以感染人类以外的其他动物,例如鸟类和哺乳动物12。抗原转移的一个例子是 1968 年的大流行,它是由 H3 血凝素和来自禽类病毒的第二个内部基因与 H2N2 人类病毒的其他五个基因重新组合而产生的1

抗原漂移是指病毒在复制过程中由于复制错误和随机突变而导致表面抗原(血凝素和神经氨酸酶)基因的逐渐改变14。这种变化是渐进而微小的,属于量变,变异幅度小,可能导致流感的局部的中小型流行13。抗原漂移发生在所有人类流感病毒中,包括甲型、乙型和丙型流感病毒12。抗原漂移的一个例子是 1918 年的大流行,它是由一种禽流感 H1N1 病毒经过多次抗原漂移而适应人类传播的1

抗原转移和抗原漂移的命名是根据它们对病毒抗原的影响而来的。抗原转移是指病毒抗原从一种类型转换为另一种类型,就像一种物质从固态转换为液态或气态一样。抗原漂移是指病毒抗原在同一类型内发生微小的变化,就像一种物质在同一状态下发生形状或位置的变化一样。

我希望这能回答您的问题。如果您还有其他问题,欢迎继续提问。😊

我查阅字典,抗原转移是 antigenic shift,抗原漂移是 antigenic drift,shift 和 drift 虽然都有缓慢的含义在里面,但 drift 更强调外力不可抗力所致。这里的外力可能是指基因突变的错误不可避免,而基因重组更像是一种主观能动性,所以是 shift?

您的理解是正确的。shift 和 drift 这两个英文单词在一般语境中都有变化或移动的意思,但是在生物学中,它们用来描述病毒抗原的不同变化机制。drift 指的是病毒基因在复制过程中随机发生的突变,这是一种不可避免的自然现象,就像水流随着风的方向漂移一样。shift 指的是病毒基因在不同病毒株之间发生的重组,这是一种有选择性的人为操作,就像换挡一样。12

我希望这能帮助您更好地理解这两个概念。如果您还有其他问题,欢迎继续提问。😊

2023 年 1 月 1 日

Ori and the Hollow Knight,奥里与空洞骑士
并不是奥里(奥日、精灵)系列的第三作。

alt Ori and the Hollow Knight

alt Ori and the Hollow Knight

用这个当标题,我只是单纯地对比下这俩游戏……可能都是银河系魂系游戏吧,如此相似。

简单对比

Ori and the Will of the Wisps
奥里与萤火意志
Hollow Knight
空洞骑士
发行时间 2020 年 3月
初代 2015 年 3 月
2017 年 2 月
我的游玩时间 2024 年 1 月 2018 - 2022
太难了,手残中间放弃了两次
地图 超级大
需购买
未购买可看到已探索部分
购买后可看到未探索部分
超级超级大
需购买
未购买啥也看不到
购买后可看到已探索部分
画风 童话,精致 暗黑,写意
故事 美好的童话,儿童可用
我要找到光
成人故事,晦涩难懂,儿童不要深挖
我要封印(盲目)之光
地图连接 精巧
随着游戏进行,可打开前期封闭的捷径
精巧
随着游戏进行,可打开前期封闭的捷径
新手体验 舒适 劝退
难度选择 简单、中等、困难 不可选
死亡惩罚 金钱归零,找到尸体后可拿回
拿回前死亡永久清零
死后重生地点 基本是在哪死再哪重试 上一个手动存档点
过图装备 荧光石(照明)
水下呼吸(非刚需)
荧光石(照明)
过图技能 二段跳
三段跳
冲刺
挖土
拉取 x2
滑翔(升空)
共 7 个
技能下砸
技能射击机关

基本早中期就拿全了
二段跳
冲刺
直线飞行

下劈(尖刺、怪物)跳高
共 4 个
技能下砸
技能射击机关
后期才能拿全
攻击技能 物理 2 个,魔法 5 个左右
魔法攻击技能可再生一级
物理好几个,魔法 3 个
魔法攻击技能可再生一级
剧情 找到 3 个萤火的意志 找到 3 个守望者
Boss 战

alt Ori and the Hollow Knight Ori Map

alt Ori and the Hollow Knight Hollow Map

大大大,大就完事了。

再简单对比一下上述简单对比中的几项

难度

空洞骑士是我接触的第一个银河系魂系游戏,给我这个玩了十几年 PC 游戏的老玩家整不会了,中途放弃两次(有一次应该是打守护骑士 x4)……

以至于我感觉奥里与萤火意志全程娱乐放松(虽然还没玩到最后),毫无紧张可言……主要是死亡也没有惩罚,实在是太友好了。

没玩过银河系魂系的还是应该先玩奥里吧,别给自己找虐。

过图技能

奥里的过图(跳图)技能应该有 7 个或者更多吧,组合确实多样化了很多。再加上它本身的画质,对外表演确实华丽。

不过制作者也没有过于为难我们普通手残玩家,没让我们在奥里里弹钢琴,一般一个跑酷不会用到全部技能。

制作者也没有过于为难我们普通手残玩家,比起空洞骑士,舒适啊。但我后来感觉它并不是舒适在难度,而是舒适在“在哪跌倒在哪爬起”的死亡惩罚。

攻击技能

奥里的攻击技能比较多呢,但一次只能装备 3 个。但我除了物理攻击啥也不想用呢……

空洞骑士的物理攻击都是攻击键外加方向键、冲刺等按键搓出来的。也还是平砍用得最多,短平快。

排行榜

奥里有个跑酷挑战的排行榜,随便来几次就能刷到世界几万名了,感觉高手没那么多。

空洞骑士好像没有排行榜,因为自己打不过去,感觉网上到处都是大佬。

Boss 战

奥里 boss 战好像不多,玩了一半了才两三个。空洞骑士前前后后得有几十个吧……

奥里第二个 boss 战打屎壳郎的,感觉模式很像减速版的空洞骑士的打叛军首领(螳螂)的,就是不能跑,要冲刺过去。

最后

就这样吧,玩了 Hollow 再玩 Ori 已经完全没有激情(挑战)了,也可能是年纪太大了。

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