精神病人思维广

想得太多,读得太少

传染性与致死性

从“自私的基因”角度来看的话,增强传播性强才是病毒演化的方向吧?致死率应该从来都不是?毕竟传播性强,则基因得以增殖;致死率高,则对其不利 🤔。

所以病毒最好的演化方向应该是长期寄宿于宿主,对宿主没有什么影响但难以清除,又一直具有传染性?

所以 Omicron 这种高传染性低死亡率的变异株是巧合?是物竞天择?

2022 年 4 月 11 日

身在汉营心在曹

如果有身在汉营心在曹这个词,它的含义会与“身在曹营心在汉”相同吗?还是说相反?

就语法结构来说,它们似乎是等价的,含义应该相同。
但从语义来说,考虑到下面的解释

身在曹营心在汉:比喻身处对立的一方,但心里想着自己原来所在的一方。

似乎可以又有着“曹营:对立一方”以及“汉:原来一方”这样的绑定关系。以此为依据,那“身在汉营心在曹”似乎又应该是类似“吃里扒外”的意思,这样含义就变得相反了。

语法解读与语义解读不等价呢

2022 年 04 月 1 日

认识到一些永恒性

感觉近两年自己的脾气越来越好了。

  1. 比如别人问一些简单的问题时表面上和心里都不会生气。(以前其实挺烦的,心理活动:你™不会百度吗?)
  2. 比如有人迟到挺久也不会生气——只要还能赶上高铁与飞机。
  3. ……

为什么呢?之前读到过一个研究:说是人生气与否,或者说任意感情波动,不取决于某件事的“绝对好坏”,而是取决于“相对好坏”,即绝对好坏与自己的预期的差值。所以大概是随着年龄的增长,对别人、对万事万物的预期都变得很低的缘故。

由此,也觉得自己真的认识到了一些永恒性。

  • 例如之前一直认为授之鱼不如授之以渔,但现在经常会打消这个念头。近年来会感觉到有些人就是不愿意也不可能去学习,不愿意也不可能去接纳新生事物和新想法(最起码的尊重也做不到)。对于前者,原因大概是对那些人来说,学习新东西是痛苦的,他们不想学习,也不想思考复杂的问题。(虽然对我来说,学习新东西是总是令人愉悦的。)

  • 那么,也就认识到了另一种永恒性,比如说周围的一些人就是不如自己。不仅过去(近期)不如,现在不如,并且以后也不如。不学习、不思考,也是要付出代价的。当然了,这也许是因为他们过去的经历造成的,而过去的经历又是与智力水平以及周围环境相关的,这与长得好看不好看其实也没太大本质区别。因此,趁早感恩、报答社会吧;共同富裕很有必要。当然了,顽固不化的人也不能太阻碍新兴事物。

2022 年 3 月 28 日

自觉

“中国人在国外要比在国内更有自觉,一刻也不能松懈,因为没做好的话整个国家的人都会被诟病。”

其实大公司的领班在外面也是要有点自觉的:如果自己在外面表现得足够垃圾,那整个公司也就会被诟病,真是巴不得早点倒闭

2021 年 10 月 20 日

2022 年 02 月 07 日

alt 纪念空洞骑士

我很少为游戏写点什么,至少最近几年内没有对这种事儿的印象。

但对于“抽出”了一整个春节假期才打通的《空洞骑士》(Hollow Knight),我觉得还是可以稍微记录一下的:剧情设定,美术,音乐(以及难度),都比较合我胃口;据说游戏团队只有三个人。

说是抽出了一整个春节假期,倒不如说是春节假期的时间完全被它抽空。外面阴雨连连,房间里灯火阴暗,游戏里“暗无天日”(虫虫不喜欢光)。

alt 空洞骑士游戏统计

游戏的基本设定

主角与其他一切皆为昆虫(广义上),昆虫组建了类似人类现在文明程度的高度分化的社会,其中有几方势力,而主角所属的势力被称为圣巢。

故事发生在圣巢全盛之后的衰败期,“瘟疫”扩散并感染了很多圣巢的虫群。玩家醒来,作为空洞骑士,目的就是阻止瘟疫。PS:游戏虽然是碎片化叙事,但还是很有深度的。故事我不打算讲了,比较长,只说几点:我能在其中看到人类社会的缩影,比如曾经的盲目信仰,“虫”本主义,集体主义,个人主义,阶级分层,各种战争,瘟疫和被忘却的历史()……我看得到些许非常极端也极具个性的非主线 NPC,例如锻造出完美骨钉后以身试刃寻死的()(不砍他的话,他之后会转行绘画,且也会为当时的冲动后悔),被洗脑后说着“你看我多白多胖,鲜嫩多汁”专门作为其他虫虫的食物的虫子(),以及头都插地了还骂骂咧咧的菜鸡()……我看不到所谓的“正能量”和(所谓的)“价值观输出”。(偶尔还是有,例如这个这个,和这个。)

游戏是 2D 平面动作类游戏,含有(二段)跳跃,(超级)冲刺,平砍,剑技,(灵魂、虚空)魔法,符文等可操作性要素,组合起来还是挺复杂的。游戏的基本玩法是探索巨大的地图,神挡杀神、佛挡杀佛,最终阻止瘟疫。

印象深刻的部分

从这里开始,基本等同于我™“吹爆”——当然了,大概只是因为我玩过的游戏比较少

叙事

虽然说是碎片化叙事吧,里面 NPC 的话也不算少,在剧情的任一阶段,连续对话两三次基本都是新对话而不是重复同一句话;而通过梦之钉攻击 NPC 和 160 来种“可被攻击的昆虫”,也能看到对话;基本就是说只要是活的东西都能触发对话;哦不对,死的尸体也行……

此段剧透,影响游戏体验 下文会提到令人痛苦和抓狂的跳跃关,但它其实也是游戏性叙事。必跳的关卡只发生在游戏的最后阶段,我认为它其实是揭示了白王是如何挑选合适的容器的。正是因为这条路是如此的艰辛,玩家也会更容易对后面的剧情产生共鸣

此段剧透,影响游戏体验 个人感觉还有点元叙事的意思,不过肯定是可能是过渡解读了:该如何制造一个莫得感情的空洞容器,游戏中给了解答——“生于神与虚空之手”;但这样一个“没有可以思考的心智,没有可以屈从的意志,没有为苦难哭泣的声音”的空洞容器为何可以行动呢?是不是靠屏幕外面的玩家呢?或者说,反过来想,假如空洞容器是有自我意识的,他为什么听从玩家操控而不自己行动呢?

地图设计

因为属于探索类游戏,所以地图巨大:至少也有十来个小区域,每个小区域内又有十几个小图,而游戏团队在如此庞大的地图上做到了下面几点。

  • 小区域具有多样性,且主题鲜明——类似于魔兽里的部落和联盟会是迥然不同的风格那样,这个游戏里有十来种。每个小区域的怪物设计、背景音乐、美术也为游戏加了很多分。每个小区域的小怪、精英怪、boss 基本不带重样。
  • 在如此庞大的地图上,需要兼顾和平衡好前中期探索、中后期跑图省时间两件事:一百多张小地图之间如何(非线性)连通,哪些技能可以开启新图,什么时候开启省跑图时间的功能,是一件需要精巧设计与严密逻辑的事儿。说简单点,主路和旁道,也要略作标识。地图隐含各种暗道,暗道内的宝箱这事儿就不提了。
  • 地图过渡自然,不同区域邻接处有明显的过渡和中间带。且不仅仅只是美术场景的过渡,也有小区域象征性元素(如图腾)和音乐的过渡。例如有个区域即使起了“军事冲突”电车也修不过去,那邻接的场景元素就包括了成堆的武器、尸体等。

要不预览一下全图别认真看,有轻微剧透。

alt 空洞骑士全地图

是否感受到了“完整与庞大”,以及“昔日的繁华”?

游戏操作和难度

比起快餐年代的 click 智障游戏,这游戏的难度可以用地狱来形容了吧。没有类似游戏经验的新手玩家,前期金钱归零以及一个 boss 打十几次应该是家常便饭。

精英怪

用剑的话,莽,是不可能的,比如观察其动作模式并反制。手残可以选择法术流或者召唤流混过去。

Boss 战

同上,莽,是不可能的。不同上,不少 boss 无法用法术流以及召唤流卡地形混过去(俗称逃课)。找准 boss 的行为模式并在极限反应时间内采取反制行动才是正确做法。且由于一些 boss 战配乐以及 boss 踩鼓点的行为,以及让人感到绝望的手指协调性考验(是不是按的键总是与自己想的不太一样?),让该游戏被戏称为“音游”。

  • 上面说的对战技巧,游戏会循序渐进地教给我们,例如螳螂领主,被称为考官,过了即为游戏正式入门。详情请见知乎长文。我这还有个自己录的手残视频

  • 比如打失败冠军,就得知道 boss 往前跳,往后跳,往墙跳,往中间跳之后接续的招式(逃课除外),才知道怎么走位和规避。手残视频戳此

  • 教会我们一个人生哲理——“逃避是没有用的”:一些 boss 基本只能保持中近距离以及“对冲换位”来打,因为恐惧而尝试拉远距离就是必死。比如大表哥失落近亲的被戏称为“因果律大跳”的前跳,尝试拉远距离时,该跳跃会根据跳跃上升期间玩家的行动来自动计算和调整落地位置……分析视频戳此。手残视频戳此。又如收藏家的下落瓶,是需要通过观察屏幕上方烟雾来躲的,瞎走位就会觉得有必中的错觉,十分玄学;手残视频戳此

跳跃关

与 boss 战一样,属实地狱难度,同时考验了游戏里的各种组合键、观察与逻辑推理、极限反应时间以及手指协调性。普通跳跃本身的高度就会根据按跳跃键时间的长短有着极大区别,跳跃 + 冲刺组合成的空中冲刺更是拉大了跳跃高度的区别。后期还糅合了二段跳,贴墙 + 跳,贴墙 + 超级冲刺,下劈弹起 + 跳or冲刺。这种一秒左右连按 8 键的事,直接教我重新做人:跳z + 左← + 攻击x + 右→ + 贴墙+ 跳 z + 左← + 冲刺 c + 二段跳 z……(还说不是音游?)

来云一把必过关卡白色宫殿(时隔 4 年,怎么还有 22 个人在看)。

最难但非必过的苦痛之路

苦痛之路,闲得没事干的每天折磨自己刷世界纪录的(快递员,还是中国的快呀)。

美术、氛围感

游戏的美术非常好,虽然只是简单几何图形与粗贴图的组合;其重在“写意”而不是“工笔”,对于 3 人小团队制作可以说是策略得当、非常合适。

  • 本身具有美感。

  • 美术提高了场景的氛围感。每个场景均有其代表性的图层作为背景,有其代表性的色调色系(可能在乱用词,我不是美术专业的),例如“瘟疫黄”、“乌恩绿”、“国王白”……而不是很多游戏的“清一色”。

  • 美术和场景暗示了剧情与道具、技能获得方式。例如深渊尖啸获得的地方四周都画有其原始技能嚎叫幽灵释放后的画面。

    alt 深渊尖啸

  • 美术与叙事和游戏性结合,欺骗玩家:

    你看到了自己?你要救他?你以为是什么?

    alt 诺斯克 01

    其实是什么?面具倒过来就成了牙齿!

    alt 诺斯克 02

顺便说句玩笑话,每一个大师级作品:

alt Gris 下落

都有许多拙劣的模仿:

alt 空洞骑士下落

音乐、氛围感

如同对美术一样,我对音乐也是一窍不通,只能靠感觉——“我非常喜欢该作品的音乐”,甚至是每一首。也许是听多了?感觉大部分游戏里能找到一两首好听的音乐就差不多了,三四首就是很多了,也有一首都不喜欢玩了个寂寞的(例如当年《永远的伊苏 F》。)

只能说一点我的观察。

  • 音乐与地图主题契合这一点还可以展开说。例如其音乐在地图的不同位置强弱不同,甚至会混入一些“装饰音”;在被击打后会短暂淡出淡入等。各种细节拉满。例如泪水之城的音乐,室内、室外、下雨时、歌手家里各有不同;水晶山谷在不同高度亦有相应变化。例如假骑士的 boss 战音乐,明显能听出(假骑士渴望的)“力量”的感觉,锤子捶地就是重音和鼓点的时候,真棒。再例如打收藏家的时候,因为收藏家本身是个变态,连曾经熟悉的一首音乐也走形畸形变得怪异起来了。
  • 音乐,平淡中有它的骚。与小姐姐大黄蜂的战斗音乐居然还是个弦乐四重奏。好家伙,我是见都没见过,你确定你是 3 人制作的游戏?(PS:而且弦乐可能本来就适合“蜂”这个主题,例如野蜂飞舞?)
  • 不说了,我™能听 100 年。

(另外想评论两句“很多人觉得古典就是好”这事儿。古典很多时候连版权费都免了,在省钱上确实是件好事儿但,一是别人的古典与新艺术作品的剧情能那么契合吗,二是现在的一些作品几百年后是不是也就流芳百世成经典了呢?)

真实与恶意

此段剧透,影响游戏体验 连续死亡两次后金钱会清零的游戏里,好不容易找到一家银行,这下总归安全了吧……结果呢,存少了还好吧;存多了后,开银行的会卷钱跑路过上纸醉金迷的生活……简直是满满的恶意 😂。

此段剧透,影响游戏体验 然后,这个椅子居然能坐,也不知道算不算“恶意”,明明游戏都快到最后了……防剧透,自己点开这张这张图吧。

细节

剧情、游戏性、美术、音乐上的细节实在是太多了。当时比较匆忙,没有截图。只能自己体验了。

3 人团队制作

这么多内容的一个游戏,3 个人(不加班)就搞出来了?给“某些大厂” 30 个人的团队,做得出来吗?

除了经验丰富外,我认为也离不开扬长避短的设计策略:侧重于多样性与组合性。例如没有选择 3D 而选择了 2D,省去了大量贴图美术与性能优化的时间吧;选择写意烘托氛围而不是工笔,应该也省去了大量的时间吧。算是把时间和钱都砸在刀刃上了。我们看看国内大厂在做什么呢——大概是在做可以舔的人物皮肤和抽卡吧。

2021 年 11 月 10 日

后疫情时代,外循环出奇地好,而内循环却不太行了。还请各位在较为宽松的货币政策下,在投资夜壶经济和泡沫经济之余,多多消费拉动内需呀。

消费归消费,该薅的羊毛还是得薅。

请问各位是如何薅羊毛的呢? 元或者 元购物?优惠券满减?又或是信用卡返现?

或者换个问题,在网店买一件商品,最多能享受几次折扣呢?我给出的答案是(至少) 次:

  • 网店平台(京东,淘宝等)提供的折扣
  • 支付渠道(支付宝,微信,云闪付,招行支付等)提供的折扣
  • 支付卡(信用卡,借记卡等)提供的折扣

这三点属于不同层级,所以折扣可以累加。例如你买 块钱的东西,京东提供 ,支付选云闪付,云闪付提供 ,最后信用卡还有个返现或者几毛钱抵扣;那到手价格就是 。且积分也是每个层级分别计算的。

本文的薅羊毛之旅也将围绕这三个层次的折扣展开,并就个人使用情况,做一些推荐。薅羊毛嘛,大体还是图个日常开心吧,毕竟一个月一般也就只能薅到几十块钱。

写给大忙人的结论

因为这个时代大部分人都很忙,所以还是把结论简要写在前面:

  • 第一层次网店平台的折扣,不同平台可能大差不差。且不同用户黏性不同,就提下面亮点,其他不多说。
    • 淘宝的 88vip 很划算。淘宝的省钱月卡看个人情况。
    • 京东会员带有腾讯会员等的一年 左右的比较划算,单买不划算。
  • 第二层次支付渠道的折扣,首推云闪付,次推招行。
    • 云闪付,办理里面的两个 vip 月卡,每个月薅几十块钱。支付宝已经式微。
    • 招行支付,饭票等比旧一代美团每百元至少便宜几块钱。微信支付已经式微。
  • 第三层次支付卡的折扣,我只用过招行,还行。
    • 信用卡我只用过招行的,羊毛还是挺多的;例如 块减几毛的活动基本没断过,且商城里积分可以兑换信用卡还款券。
    • 储蓄卡我基本只用过招行的,羊毛还挺多,每个月固定会送几块钱黄金和几块钱信用卡还款券和几块钱商城券等。(其他银行 app 就用不爽。)

网店平台等提供的折扣

网店实在是算不得新鲜事物了。且各家打斗到现在,提供的折扣也都大差不差了。这里面还要考虑到用户黏性等(各人有各的偏爱),所以本章只说几个我自己用过的觉得划算的吧。

  • 淘宝的 88 vip。随便买卖的老用户 88 块钱一年,带有网易云一年,饿了么一年,优酷一年,以及几十块钱高德优惠券等其他;然后买一部分商品有折扣(估计是天猫的)。且网易云这种支持板绑定他人手机号。我觉得我不上个图的话总有人觉得我在骗人:

    88 vip 可用服务

  • 淘宝的省钱月卡。每个人按月被索取的钱不一样,我是几块钱一个月,就很赚(毕竟我花呗额度只有 ,用户画像应该是屌丝吧……),截至目前为止实打实地省了大概1000 多(找朋友测试过)。看个人情况,如果定力不错、比较理性、愿意对购物按天进行分拆的话十分划算。详细介绍:每天可以领一张 折左右的通用折扣券……各一张,用五张后还能再领一次),有效期是三天。“白天上班忙,没空逛商场”的一个月省下几十块绝对不是问题。而且我已经找朋友测过,我跟他看到的商品价格是一样的,这卡对我没有杀熟,但结算时我可以叠加优惠券。我觉得不上个图的话总有人觉得我在骗人:

    淘宝省钱月卡

  • 京东各种联名 vip(如腾讯视频会员),130 块钱左右一年。京东 vip 的好处:一是很多商品会员价较便宜,二是送免邮券且京东本身物流极快,三是平台反点比较多,所以开了后只在京东买会更赚一些。日常折扣券是 ……这种,每天可以领一张,24 小时有效;需要手动领取(不教,自己搜)。京东声称它帮我省的钱实在是太浮夸了,diss 一下,作为惩罚,不上图。

  • 招行的商城最近几个月经常有 元或者 元白送的垃圾袋、抽纸等;且每个月送一张 元券(可白嫖抽纸)。反正我家的卷纸、抽纸、小包纸巾、垃圾袋基本都是招行送的……信不信由您,抽纸自由:

    招商与抽纸自由,其之一

    招商与抽纸自由,其之二

  • 打车,高德送新人的优惠券挺多的(不送的话就用 12306 里面的高德打),老用户每天 点可以积分兑换,最次也有 块钱减免 的周卡。而且,打车速度快……(我就不打开截图了,留着周末再打开……)

  • 外卖,首推饿了么。饿了么的通用 券基本是永动机:每周周末都有 单送 积分活动,而 积分又能兑 张通用 券。再者,饿了么的券适用范围比美团广,例如奶茶能用。有了招行和饿了么,美团对我来说就只是个骑车软件,车确实还不错。

  • 所有果园都给我滚蛋,特别是 PDD。

支付平台提供的折扣

这可是羊毛最大的地方了。独乐乐不如众乐乐。

  • 云闪付,永远暂时的神。先开个 可享 6 倍积分的那啥 vip ,反正每个月领一张信用卡还款券用掉就回本了。攒着的 6 倍积分大到迪士尼门票,中到网购平台满减,小到信用卡还款券都能换。6 倍积分真的是太多了,我这边随便买买好像就 2-3 万积分了(之后发生退款的话好像积分也不会回收?)……再开个那啥啥 vip,每个月稳定薅十几块钱,想 10 点抢还款券的还有 10 块钱还款券可以拿。这还不美滋滋!趁云闪付还在撒钱攒流量,看我给它薅秃……而且现在云闪付客户不算多,有些券都不用抢的(下图可以看出)。

    云闪付,其之一

    信用卡还款券应该是满 可用(也可能是 )。线下立减估计哪哪都能用吧,反正我公司食堂吃饭都能用……线上支付、指定 app 好像包括了淘宝、京东等,记得在线支付的时候选云闪付全是自动抵扣。

    云闪付,其之二

    积分淘宝满 还是酸爽啊……可以看到,大平台、奶茶店也都有券。支付渠道选云闪付,自动抵扣。哦对了,今年双十一,淘宝买东西,云闪付支付的话满 ,每天 笔,自动抵扣。

    云闪付,其之三

    线下商超包括了罗森、全家等便利店和其他本地便利店,以及大超市。还款券根本同上,根本不用抢。只有下面这个 积分减 块钱的要抢(在某特殊页面里,且 积分是 vip 增送的独立计算的特殊积分)

    云闪付,其之四

    另外云闪付还有售价 元钱的地铁折扣周卡。

  • 招行支付,伺机待发。我就放一张饭票的图,DDDD。其力度,最次每百元也比美团便宜几块钱;其广度,大部分连锁店都有。

    招行饭票

    招行还有影票等。可惜我看电影不是很多,没怎么薅过,未能留下罪证。

    除此之外,招行每个月固定送 3 元12306 券,自动抵扣。送几块钱黄金,多少取决于您存的钱(和金价),我这种人大概是 块钱;送几块钱信用卡还款金,多少取决于您存的钱,我这种人大概是 块钱,送一张商场 元券(可薅纸巾),杭州招行还送全家购物券,一般是满 5 减 5,这个月是满 8 减 8,且每 199 积分可多换一张。好像还有杂七杂八的打车券,公交地铁充值返现等(下图,配合 apple pay + 全国通用的上海公交卡虚拟卡还挺香,毕竟不用解锁手机就能进出地铁站)。

    招行黄金

    Apple Pay 上海公交卡

    最后,积分商城活动的时候别忘了积分兑换信用卡还款金,一般也挺值的,我前几天刚兑了个 元 * 张,每月可用 张。

其实我也没自己找,都是打开 app 弹了个窗,不小心点进去看了看,这一看可不得了……

支付卡片提供的折扣

最后就是支付卡片提供的折扣了。还是推荐搞一张信用卡月均可享受 天免息期

  • 招行的信用卡买苹果产品,官网一般有 期免息。(这还不比花呗和某东白条高到不知道哪里去了?)您问能省多少钱,这只能取决于个人投资能力,有些人 期免息能白嫖,有些人 期免息后可能还亏钱了……(这究竟是为什么呢?因为如果不免息,就不会拿这笔钱去资本市场堵,就不会亏……)
  • 招行的信用卡基本满 减几毛的活动没听过。日常吃饭、外卖刷卡的话,还是能薅一些的。甭管是从云闪付,支付宝,还是微信付的,这些最后如果是使用招行的信用卡支付的话,都是自动抵扣的。

大概也没了,中国的信用卡没啥好说的,不带保险,没啥活动,根本没发展起来(就进入数字支付时代了😂)。

如果感觉用信用卡会多花钱,那么理性方面还需要加强,我就只觉得是白嫖。

于我而言

我觉得我也没花什么时间,就是无意中碰到了云闪付和招行 😂。

(⬇️ 还是投机有意思,这三个月的盈亏完全对冲掉了 ⬇️)

亏冲盈

盈冲亏

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